さて、例によって興味の無い人にはどうでもいいエントリがやってまいりました(つかもともと全部そんな感じなんじゃないか?)
つわけで8章、港町ワーレンまで終了しました。ここまでで10時間とかww時間かけすぎ
今回からマップセーブとかいうのがあるので、一時的にセーブする事が出来ますんで、闘技場突入前にセーブしてやりなおしたら戻るみたいなのが容易にできます。なのでそれを最高に利用してラディのレベルを1から20まで上げちゃいました。
- HP 18 → 37(+19) (全レベルで上昇)
- 力 4 → 16(+12) (Lv {2,3,5,8,10,11,12,13,15,17,19,20})
- 魔力 0 → 0
- 技 8 → 16(+8) (Lv {5,7,8,9,13,15,18,19})
- 速さ 10 → (+7) (Lv {2,3,9,10,13,14,20})
- 幸運 1 → 8(+7) (Lv {3,8,10,12,13,14,15})
- 守備 6 → 9(+3) (Lv {2,10,15}
- 魔防 0 → 0
というわけで、体力・力バカ系でしたw。守備力がなかなか上がり辛いので、守備が上がれば儲けもの(Lv2の時点で上がってたのは運が良い)。HPと力は放っておいても上がるんで、あとは技と速がどれだけ伸びるかという所でしょか。
なお、ここでレベル20になったキャラが5人もおりますので、パラメータメモっときます
フレイ (ソシアルナイト)
- HP 35
- 力 11
- 魔力 0
- 技 18
- 速さ 17
- 幸運 10
- 守備 10
- 魔防 0
アベル (ソシアルナイト)
- HP 30
- 力 16
- 魔力 0
- 技 16
- 速さ 16
- 幸運 6
- 守備 12
- 魔防 0
オグマ (傭兵)
- HP 36
- 力 15
- 魔力 0
- 技 17
- 速さ 16
- 幸運 9
- 守備 8
- 魔防 0
ラディ (剣士)
- HP 37
- 力 16
- 魔力 0
- 技 16
- 速さ 17
- 幸運 8
- 守備 9
- 魔防 0
レナ (シスター)
- HP 18
- 力 0
- 魔力 7
- 技 14
- 速さ 11
- 幸運 20
- 守備 3
- 魔防 18
新加入のフレイですが、じじ臭い顔で最初育たなそうだったので育成放棄しようと思ってたんですが手槍でチマチマ当ててるうちにみるみる成長。何といっても「技」と「速さ」に優れるキャラは死に辛いので使いやすいです。HP、守備力もそこそこあるし。アベルは相変わらず怪力+固さが取り柄みたい。オグマに関してはもう少し速さと技が上がれば良いかなと。まこの辺はクラスチェンジ補正も結構ありそうですけど。ラディは成長度的には「力と体力馬鹿」と書きましたが、最終的にはオーソドックスタイプな仕上り。
さて、次はペラティの火竜なわけですが、SFC版で削られていた面(やキャラ)もちゃんと復活しているのはうれしいですね。
まとにかく、この時点で一番パラメータ強い人を参考までに
- HP 37 (ラディ)
- 力 16 (ラディ, アベル)
- 魔力 8 (マリク)
- 技 18 (フレイ)
- 速さ 20 (シーダ)
- 幸運 20 (レナ)
- 守備 13 (ロジャー)
- 魔防 18 (レナ)
で、ぱっと見変わったなと思うところ
- 「序章」の配置。序章で1人キャラ取られますがw
- 出撃前の武器屋登場
- その武器屋で武器の錬成とかいうのが出来る(やってない)
- 兵種のチェンジとかが出来る(何だそれ)
- マップポイントセーブが出来る。まぁ出来なくても何とかなるだろうが
- 新たな武器やリネームされた武器など
- 乗り物からは「降りれ」なくなった。城攻めも降りる必要なし。これはFC版と同じ。
- 新キャラ(今んところフレイだけ)。旧キャラは今のところ全て登場。
- 装備解除する事が出来るようになった。たとえ武器をもってなくても装備解除すると素手になる。これ結構使い勝手良い。
- 闘技場で勝った時に、そのターン内に何度もチャレンジする事が出来るようになった(ただしHPはそのまま)。
- 僧侶系は杖を使えば経験値アップ。殴られても経験値上がらない。即ち金とターンさえあればすぐLv20(SFC準拠、だったかなこれ)
- ミネルバとペガサス三姉妹が結構接近しないと帰らないとかいろいろ微変更あり。
今一不明な点
- 増援の砦を塞いでいる間の扱い
- シューターの扱い(まぁこれは面を進めればわかる)